Meu Primeiro Jogo
Deuses Humanos
Bem antes de tudo vou começar a falar no início,
em assunto anterior escrevi como foi minha experiência sobre fazer o curso
técnico de programação de jogos, então irei falar agora como foi que veio essa
ideia e quais foram fatores negativos e positivos ao criar esse jogo.
Primeiro coisa falarei sobre mim durante
as aulas, as vezes me perco no meus pensamentos e vem ideias, Meu professor de
roteirismo e Projeto de Jogos Marcelo La Carretta, ele sempre dizia que
qualquer ideia devemos anotar para jamais não esquecer, então foi o que fiz
anotava muito e após suas aulas no início sobre como é mercado de jogos e sua
história e quebrando certos mitos e pensamentos e o que devemos buscar ao criar
um jogo, aula dele era uma das melhores, não que as outras matérias tenha sido
ruim pelo contrário todos foram ótimas gostei de tudo o que vi no curso, mas as
aulas dele era que eu mais gostava.
Bem
continuando depois de um tempo ele disse que formaríamos grupo pequeno para
jogos e eu ainda não conheciam bem maior parte, mas já sabia que alguns tinham
um grupo pré-definido então fiquei pensando o que fazer, então certo dia um
colega chega falando como deveríamos formar o grupo e com quem, onde escolhemos
as pessoas certas para isso, nosso grupo era composto no início com cinco
pessoas incluindo mais eu. Meu grupo no início tinha tudo que precisamos para
criar nosso jogo, eu como roteiro, um desenhista muito foda, uma pessoa para
trabalhar na modelagem outro na programação e o ultimo que era bom nas duas
coisas que praticamente liderava o time.
O professor Marcelo falou que deveríamos estar
com o pitch Doccument (para quem não sabe é um pequeno documento bem resumido
de forma que você apresenta ele primeiro para afim de vender sua ideia) do
nosso jogo onde ele ajudar já criar o roteiro do jogo. Bem meu amigo Raphael já
tinha uma ideia para jogo no dia eu tinha apresentado quatros ideias de jogo,
escolhido foi Deuses Humanos.
Antes de falar sobre meu jogo vou levar
certos pontos que ocorreram para escolher ele até sua criação. Bem porque
escolheram Deuses Humanos, pois ela se encaixava melhor na jornada do herói,
somente por esse motivo, e porque eu dei nome de Deuses Humanos bem aí vem a
história do jogo, onde protagonista do jogo chamado Miguel viveria no Brasil em
um tempo pós apocalíptico onde ele encontraria uma nave que levaria a um templo
protegido que revelaria que os deuses antigos não eram místicos sim humanos bem
avançados, em certo momento no tempo abandonaram porque se cansaram da
humanidade, porém sabiam que humanidade fracassaria então criaram um teste
nesse teste quem passasse se torna novo deus da terra, Miguel que quer salvar
já que ainda está acontecendo guerras e fome decide participar do desafio em
ajudar o planeta e a humanidade.
Bem aí veio GDD onde seria detalhado sobre
jogo, praticamente o roteiro. No início eu tinha muitas ideias que não foram
bem aprovadas no grupo todos bem criticavam minha ideia, mas não via isso ruim
porque suas críticas eram construtivas e estavam certo em tudo, quando alguém
começar a criticar a suas ideias pense realmente faz sentido no que estão
dizendo e tente contornar justificar discuta mesmo, mas sem agredir ou ofender,
até onde lembro eu não agredi e nem ofendi ninguém.
E tinha hora que eu eles queriam mudar
muita coisa algumas fui flexível porque o jogo não era só meu, era do grupo e a
opinião de todos contam sim porque queria era mais trabalhar com meus amigos e
não eles trabalharem para mim, mas tinha certas coisas que não quis mudar fui
firme em algumas das minhas ideias. O importante que todos trabalharam em
equipe.
Após escolhermos nosso jogo acertando os
detalhes do roteiro, nosso desenhista era muito foda, nome dele era Isaak,
tenho certeza que vai ser famoso um dia com seus desenhos, mas enfim no final
do primeiro semestre recebemos elogio e críticas do jogo então tivemos que reconstruir
a primeira fase.
O elogio que a história estava ótima arte dele também, já a crítica
era que primeira fase não estava muito de acordo com jornada e que era muita
coisa que apenas no começo de um jogo, porque realmente parecia que estávamos construindo
um jogo triple A.
No segundo semestre tivemos que desenhar a
fase e construir na modelagem em 3D no Maya, então ficamos no segundo semestre
somente nisso, porém a segunda estava sem muito detalhes estava muito limpa,
meu professor que estava nos dizendo muito e nosso grupo aumentou, mas tínhamos
perdido nosso desenhista pois saiu do curso por questões familiares, e com um
grupo grande estávamos sem saber como dividir o trabalho foi bem turbulento e
longo, mas terceiro semestre foi muito mais turbulento e muito mais rápido
porque tínhamos que tá só programando e tivemos que pela terceira vez recriar a
fase, porém realmente a experiência foi grande porque estava esquecendo de
muita coisa que um jogo tem que ter, mesmo tendo dificuldade em programação eu
gostei muito tenho que praticar bastante.
Sinceramente toda experiência que adquiri
nesse curso foi gratificante. Voltando meu jogo bem jornada dele teve seus
altos e baixos e sinceramente foi muito bom ele não ficou de acordo que queria,
mas ele ficou bom suficiente para experimentar colocarei o link para ver onde também
podem baixar, mas a construção de um jogo não é fácil você tem que gostar mesmo
de fazer.
O link do vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=g-7i-T4re0I
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