domingo, 17 de janeiro de 2016

Meu Primeiro Jogo Deuses Humanos

Meu Primeiro Jogo Deuses Humanos

Bem antes de tudo vou começar a falar no início, em assunto anterior escrevi como foi minha experiência sobre fazer o curso técnico de programação de jogos, então irei falar agora como foi que veio essa ideia e quais foram fatores negativos e positivos ao criar esse jogo.
Primeiro coisa falarei sobre mim durante as aulas, as vezes me perco no meus pensamentos e vem ideias, Meu professor de roteirismo e Projeto de Jogos Marcelo La Carretta, ele sempre dizia que qualquer ideia devemos anotar para jamais não esquecer, então foi o que fiz anotava muito e após suas aulas no início sobre como é mercado de jogos e sua história e quebrando certos mitos e pensamentos e o que devemos buscar ao criar um jogo, aula dele era uma das melhores, não que as outras matérias tenha sido ruim pelo contrário todos foram ótimas gostei de tudo o que vi no curso, mas as aulas dele era que eu mais gostava.
 Bem continuando depois de um tempo ele disse que formaríamos grupo pequeno para jogos e eu ainda não conheciam bem maior parte, mas já sabia que alguns tinham um grupo pré-definido então fiquei pensando o que fazer, então certo dia um colega chega falando como deveríamos formar o grupo e com quem, onde escolhemos as pessoas certas para isso, nosso grupo era composto no início com cinco pessoas incluindo mais eu. Meu grupo no início tinha tudo que precisamos para criar nosso jogo, eu como roteiro, um desenhista muito foda, uma pessoa para trabalhar na modelagem outro na programação e o ultimo que era bom nas duas coisas que praticamente liderava o time.
O professor Marcelo falou que deveríamos estar com o pitch Doccument (para quem não sabe é um pequeno documento bem resumido de forma que você apresenta ele primeiro para afim de vender sua ideia) do nosso jogo onde ele ajudar já criar o roteiro do jogo. Bem meu amigo Raphael já tinha uma ideia para jogo no dia eu tinha apresentado quatros ideias de jogo, escolhido foi Deuses Humanos.
Antes de falar sobre meu jogo vou levar certos pontos que ocorreram para escolher ele até sua criação. Bem porque escolheram Deuses Humanos, pois ela se encaixava melhor na jornada do herói, somente por esse motivo, e porque eu dei nome de Deuses Humanos bem aí vem a história do jogo, onde protagonista do jogo chamado Miguel viveria no Brasil em um tempo pós apocalíptico onde ele encontraria uma nave que levaria a um templo protegido que revelaria que os deuses antigos não eram místicos sim humanos bem avançados, em certo momento no tempo abandonaram porque se cansaram da humanidade, porém sabiam que humanidade fracassaria então criaram um teste nesse teste quem passasse se torna novo deus da terra, Miguel que quer salvar já que ainda está acontecendo guerras e fome decide participar do desafio em ajudar o planeta e a humanidade.
Bem aí veio GDD onde seria detalhado sobre jogo, praticamente o roteiro. No início eu tinha muitas ideias que não foram bem aprovadas no grupo todos bem criticavam minha ideia, mas não via isso ruim porque suas críticas eram construtivas e estavam certo em tudo, quando alguém começar a criticar a suas ideias pense realmente faz sentido no que estão dizendo e tente contornar justificar discuta mesmo, mas sem agredir ou ofender, até onde lembro eu não agredi e nem ofendi ninguém.
E tinha hora que eu eles queriam mudar muita coisa algumas fui flexível porque o jogo não era só meu, era do grupo e a opinião de todos contam sim porque queria era mais trabalhar com meus amigos e não eles trabalharem para mim, mas tinha certas coisas que não quis mudar fui firme em algumas das minhas ideias. O importante que todos trabalharam em equipe.
Após escolhermos nosso jogo acertando os detalhes do roteiro, nosso desenhista era muito foda, nome dele era Isaak, tenho certeza que vai ser famoso um dia com seus desenhos, mas enfim no final do primeiro semestre recebemos elogio e críticas do jogo então tivemos que reconstruir a primeira fase.
O elogio que a história estava ótima arte dele também, já a crítica era que primeira fase não estava muito de acordo com jornada e que era muita coisa que apenas no começo de um jogo, porque realmente parecia que estávamos construindo um jogo triple A.
No segundo semestre tivemos que desenhar a fase e construir na modelagem em 3D no Maya, então ficamos no segundo semestre somente nisso, porém a segunda estava sem muito detalhes estava muito limpa, meu professor que estava nos dizendo muito e nosso grupo aumentou, mas tínhamos perdido nosso desenhista pois saiu do curso por questões familiares, e com um grupo grande estávamos sem saber como dividir o trabalho foi bem turbulento e longo, mas terceiro semestre foi muito mais turbulento e muito mais rápido porque tínhamos que tá só programando e tivemos que pela terceira vez recriar a fase, porém realmente a experiência foi grande porque estava esquecendo de muita coisa que um jogo tem que ter, mesmo tendo dificuldade em programação eu gostei muito tenho que praticar bastante.
Sinceramente toda experiência que adquiri nesse curso foi gratificante. Voltando meu jogo bem jornada dele teve seus altos e baixos e sinceramente foi muito bom ele não ficou de acordo que queria, mas ele ficou bom suficiente para experimentar colocarei o link para ver onde também podem baixar, mas a construção de um jogo não é fácil você tem que gostar mesmo de fazer.

O link do vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=g-7i-T4re0I

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